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video2brain - 3ds Max 2013 Les fondamentaux

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Cette formation r?alis?e par le formateur Jean-Baptiste Baron vous permettra de prendre en main 3ds Max 2013, le logiciel de mod?lisation, d'animation et de rendu 3D de la soci?t? Autodesk. Votre formateur s?emploiera ? vous donner les bases n?cessaires au bon d?marrage d?un projet de mod?lisation en 3D. Afin de mettre en application de mani?re concr?te vos toutes nouvelles connaissances, vous r?aliserez une courte animation bas?e sur un fauteuil design que vous aurez mod?lis? ? l?aide des puissants outils de mod?lisation polygonale et du moteur de rendu Mental Ray.

Votre formateur/Vos formateurs: Jean-Baptiste Baron

N? ISBN: 978-3-902831-31-6

Date de parution: 23 juil. 2012

table des matieres :

Pr?sentation de 3d Studio Max 2013

Pr?sentation de la formation 03:24

Le d?marrage de 3ds Max 2013 00:34

Pr?sentation g?n?rale 06:01

La configuration du logiciel 07:52

La modification de l'interface utilisateur 06:24

La configuration de 3ds Max : unit?s de mesure 02:26

La configuration des Viewports 07:12

La navigation dans les Viewports 08:50

Les raccourcis clavier 07:33

La configuration du dossier du projet 02:11

L'ouverture/la sauvegarde des fichiers MAX 02:42

L'exportation vers une version ant?rieure 01:14

L'incr?mentation d'une sauvegarde 01:03

L'importation de fichiers en provenance d'autres logiciels 08:04

L'exportation d'une sc?ne vers un autre logiciel 01:06

Les nouveaut?s de 2013 08:26

S?lection et manipulation d'objets 3D

La s?lection d'objets 04:37

Le d?placement des objets dans l'espace 02:02

La rotation d'objets 01:28

L'homoth?tie d'objets 02:21

La bascule d'accrochage 04:11

Les axes et les coordonn?es 05:08

Les fonctions d'affichage 05:31

Le gel d'objets 01:50

L'affichage par le biais de layers 04:04

La hi?rarchie des objets 02:01

Le filtre et sauvegarde de s?lection 01:43

L'alignement d'objets 06:33

La copie d'objets 08:20

La copie d'objets en parfaite sym?trie 01:31

Le panneau de commandes et les principaux outils de 3ds Max

La H Liste 05:30

Le panneau de commandes 04:25

Les cam?ras 06:22

Le Graphit Modeling Tool 04:11

La fen?tre de rendu et ses param?trages 08:51

Les outils mat?riaux 07:45

Le menu Quad 03:23

Le menu Groupe 06:05

Le concept de modificateur 09:02

Les splines 2D

Introduction 07:35

Les splines primitives 07:52

L'?dition d'une spline 03:31

Les outils de base Edit Spline 03:00

L'?dition des sommets 05:56

L'?dition des segments 02:45

L'?dition des objets splines 06:47

Le lancement du logo MINI 08:31

La modification du logo MINI 07:28

La gestion du volume du logo MINI 05:17

Les primitives 3D

Introduction 03:35

Les primitives 3D standard 07:11

Les primitives 3D standard ?tendues 04:23

Les primitives 3D sp?ciales 07:06

Les autres primitives sp?ciales 03:04

Les objets compos?s 02:18

La mod?lisation par le biais d'objets compos?s 07:18

Exemple de r?alisation d'un petit train en bois 08:42

La finalisation de la cr?ation du petit train en bois 07:35

Les objets extrud?s 05:41

La cr?ation des rails du train 03:48

La mod?lisation

Les polygones

La notion de polygone 02:53

Introduction et g?n?ralit?s 07:38

Introduction ? la mod?lisation polygonale 02:43

M?thodes de lancement d'une mod?lisation 07:02

Polygone ?ditable

Outils de base 05:11

Le mode sous-objet 08:24

S?lection et modification 05:13

La cr?ation de maillage 07:36

L'ajout de d?tails 08:08

Le mode libre 08:18

Les modificateurs

Les modificateurs d'?dition polygonale 04:55

Les modificateurs d'?dition de forme A 02:36

Les modificateurs d'?dition de forme B 05:34

Le lissage d'un maillage polygonal 05:58

Atelier pratique : Le Ball Chair

Pr?paration 02:21

Mise en place du gabarit 03:12

Mod?lisation 09:23

Mod?lisation du pied 09:11

Mod?lisation de l'int?rieur 03:46

Mod?lisation des coussins 02:36

Modification des coussins 06:52

Mod?lisation en sym?trie 09:41

Ajout des d?tails 07:45

Les mat?riaux et les textures

Introduction 08:30

Les textures bitmap 05:23

Les coordonn?es de texture 05:37

Cr?er un mat?riau Mental Ray 07:27

Am?liorer un mat?riau Mental Ray 04:55

Appliquer les mat?riaux au Ball Chair 05:43

?clairer une sc?ne

Les diff?rents ?clairages 09:07

?clairer une sc?ne 08:07

Activer les ombres 07:37

R?gler les ombres Mental Ray 03:01

?clairage Mental Ray 02:05

Placer le fauteuil dans le studio 08:20

Finaliser le fauteuil dans le studio 02:30

Le rendu

Introduction 01:26

Param?trer le rendu 04:40

Lancer un rendu 04:08

Am?liorer le rendu avec Mental Ray 03:19

L'assistant d'impression 02:08

L'animation

Introduction 06:45

Les cl?s d'animation 05:48

Manipuler les cl?s d'animation 01:53

Modifier l'interpolation 01:59

Modifier les cl?s d'animation 02:50

Animer sur une trajectoire 03:57

Visualiser l'animation en temps r?el 02:12

La finalisation de l'animation

L'animation de la cam?ra 04:45

Le calcul d'animation 02:30

La compilation d'une vid?o 03:57

La r?solution de probl?mes

Les textures introuvables 02:30

La r?paration d'un fichier 02:14

La r?cup?ration de donn?es suite ? un plantage 01:01

L'?chelle d'objets erron?e 03:15

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