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Elephorm : Apprendre 3ds Max 2014 - Fondamentaux
Dur?e totale de la formation: 6h38
Introduction
Teaser de la formation avec J?r?me Lesage
L'interface de 3ds Max 2014
Introduction
Interface et menus
Fen?tres de vues, gabarit et manipulations
Param?tres de 3ds max
Optimisation et organisation d'une sc?ne
Notion de sauvegarde
Transformation et s?lection sur un objet
S?lections
Transformations
Notion de copier/coller et d'instances
Alignements
Grille et magn?tisme
Les pivots
Astuces et erreurs ? ?viter
Raccourcis incontournables
Les diff?rents probl?mes dans 3ds max
Layers et Groupes
Gestion des Layers
Gestion des Groupes
Affichage et propri?t?s des objets
Cacher & Geler
Object Properties
La mod?lisation des primitives
Les primitives : pr?sentation et mode de cr?ation
Les primitives ?tendues
Patch grids
Les objets Dynamiques
AEC models : pr?sentation
AEC models : exercice
Les modificateurs
L'onglet Modify
La pile des modificateurs
Les modificateurs les plus utilis?s
Exercice : Vaisseau type Starwars
Mod?lisation 2D
Introduction ? la mod?lisation 2D
Cr?ation de splines pr?d?finies
Cr?ation de texte
Cr?ation et modification de splines
Exercice : donner du volume ? un logo
Objets compos?s
Morph
Scatter
Conform
Connect
BlobMesh
Shape Merge
Boolean
ProBoolean
Terrain
ProCutter
Lofts
Cr?ations avanc?es
Outil Lathe
Mod?lisation Bevel Profile
Les bases de la mod?lisation polygonale
Box modeling
Modelisation d'une jante simple
Modelisation low poly d'un iPhone
Appliquer la texture d'un iPhone
Mat?riaux et textures
Modificateur UVW Map
Cr?er et appliquer une texture simple
Cam?ras et animation
Pr?sentation et creation des cam?ras
Faire suivre un chemin ? une cam?ra
Lumi?res et rendu
Pr?sentation des lumi?res
Rendu d'une image
Rendu d'une animation
Les nouveaut?s de l'interface de 3ds Max 2014
Nitrous : optimisation du moteur d'affichage Viewport et importation de fichiers Autocad
Interface : aide et moteur de recherche
Les autres fonctionnalit?s de l'interface
Interface : barre de menu am?lior?e
Les nouveaut?s des personnages sur 3ds Max 2014
Perspective Match
Populate (Project Geppetto)
Populate : cas pratique
Project Pinocchio : cr?ation d'un avatar en ligne avec 3ds Max 2014
Hair and Fur : cheveux sur l'avatar
Les particules sous 3ds Max 2014
Particule Flow : MassFX mParticules
Textures
Vector Map : gestion des fichiers vectoriels pour les textures
Conclusion