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Elephorm : Apprendre 3ds Max 2014 - Fondamentaux

Dur?e totale de la formation: 6h38

Introduction  

    Teaser de la formation avec J?r?me Lesage  

L'interface de 3ds Max 2014  

    Introduction  

    Interface et menus  

    Fen?tres de vues, gabarit et manipulations  

    Param?tres de 3ds max  

    Optimisation et organisation d'une sc?ne  

    Notion de sauvegarde  

Transformation et s?lection sur un objet  

    S?lections  

    Transformations  

    Notion de copier/coller et d'instances  

    Alignements  

    Grille et magn?tisme  

    Les pivots  

Astuces et erreurs ? ?viter  

    Raccourcis incontournables  

    Les diff?rents probl?mes dans 3ds max  

Layers et Groupes  

    Gestion des Layers  

    Gestion des Groupes  

Affichage et propri?t?s des objets  

    Cacher & Geler  

    Object Properties  

La mod?lisation des primitives  

    Les primitives : pr?sentation et mode de cr?ation  

    Les primitives ?tendues  

    Patch grids  

    Les objets Dynamiques  

    AEC models : pr?sentation  

    AEC models : exercice  

Les modificateurs  

    L'onglet Modify  

    La pile des modificateurs  

    Les modificateurs les plus utilis?s  

    Exercice : Vaisseau type Starwars  

Mod?lisation 2D  

    Introduction ? la mod?lisation 2D  

    Cr?ation de splines pr?d?finies  

    Cr?ation de texte  

Cr?ation et modification de splines  

    Exercice : donner du volume ? un logo  

Objets compos?s  

    Morph  

    Scatter  

    Conform  

    Connect  

    BlobMesh  

    Shape Merge  

    Boolean  

    ProBoolean  

    Terrain  

    ProCutter  

    Lofts  

Cr?ations avanc?es  

    Outil Lathe  

    Mod?lisation Bevel Profile  

Les bases de la mod?lisation polygonale  

    Box modeling  

    Modelisation d'une jante simple  

    Modelisation low poly d'un iPhone  

    Appliquer la texture d'un iPhone  

Mat?riaux et textures  

    Modificateur UVW Map  

    Cr?er et appliquer une texture simple  

Cam?ras et animation  

    Pr?sentation et creation des cam?ras  

    Faire suivre un chemin ? une cam?ra  

Lumi?res et rendu  

    Pr?sentation des lumi?res  

    Rendu d'une image  

    Rendu d'une animation  

Les nouveaut?s de l'interface de 3ds Max 2014  

    Nitrous : optimisation du moteur d'affichage Viewport et importation de fichiers Autocad  

    Interface : aide et moteur de recherche  

    Les autres fonctionnalit?s de l'interface  

    Interface : barre de menu am?lior?e  

Les nouveaut?s des personnages sur 3ds Max 2014  

    Perspective Match  

    Populate (Project Geppetto)  

    Populate : cas pratique  

    Project Pinocchio : cr?ation d'un avatar en ligne avec 3ds Max 2014  

    Hair and Fur : cheveux sur l'avatar  

Les particules sous 3ds Max 2014  

    Particule Flow : MassFX mParticules  

Textures  

    Vector Map : gestion des fichiers vectoriels pour les textures  

    Conclusion
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